IP: 173.199.75.206:3074 Сrack: Нет PunkBuster: Да Категория:Public server Mods: Нет
If this is your first visit then please take a few minutes to register an account which is 100% FREE !! Then you will have access to our forums, Live Chat, and much much more.
Сейчас, когда Activision зарегистрировал домен BlackOps2.com, мы можем быть почти абсолютно уверены в том, что это и будет следующий релиз франшизы Call of Duty. Поэтому мы подумали, что было бы неплохо уже сейчас начать наши рассуждения о перках для мультиплеерных режимов игры. Мы не думаем, что перковая система будет как-то значительно изменена, потому как она работает хорошо, а возможность анлоков дает игрокам определенный смысл в игре. Однако мы думаем, что разделение перков на стандартные, профессиональные и элитные, могло бы стать отличным нововведением. Анлок элитных возможностей требовал бы победы в очень сложных боях. Возьмем, к примеру, Lightweight. Этот перк в стандартном варианте позволяет быстрее двигаться, в про варианте – дает уверенность в том, что вы не пострадаете при падении, а в элитном – добавляет что-то из умений Modern Warfare 3, возможно, более быструю атаку ближнего боя. Введение такого ранжирования позволило бы усложнить игру и распределить перки. Может быть Тreyarch сделал бы так, что вы смогли бы анлочить элитные перки только после хотя бы одного престижа. Что вы думаете по поводу этих идей? Скорее всего в новой игре можно ожидать похожий список того, что уже было доступно в Black Ops (с теми же про возможностями). Первый слот перков, возможно, состоит из Lightweight, Scavenger, Ghost, Flak Jacket и Hardline. Второй слот будет почти точно давать выбор между Hardened, Scout, Steady Aim, Sleight of Hand и Warlord, а третий слот предоставит выбор между Tactical Mask, Marathon, Ninja, Second Chance и Hacker. Есть вероятность, что названия перков изменятся, а их эффективность будет усилена, снижена или просто отшлифована. А теперь, мы хотим привлечь вас к обсуждению того, какие перки вы не хотите видеть в Black Ops 2, а может у вас тоже есть какие-то идеи по поводу системы перков, и вообще, нравится ли вам идея создания элитных перковых возможностей. Многие ненавидят, когда в миссиях, типа Headquarters, люди использовали перк One Man Army, позволяющий им переключаться между классами и иметь неограниченный запас патронов для RPG. А ниже мы перечислим то, что, на наш взгляд, могло бы заменить их: Playing Dead – перк, позволяющий казаться мертвым для врагов. Nimble – перк, позволяющий перепрыгивать стены и другие препятствия быстрее обычного. Knife armor – враг не может видеть этот перк, в результате чего вы можете сделать две атаки ближнего боя. Есть идеи получше? Расскажите о них!